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调查:手游MMORPG品类的崩塌

原标题: 调查:手游MMORPG品类的崩塌

Naavik·2026/10/8 05:57:23🔗 原文

📋总体概括

手游MMORPG子品类在2021年曾是全手游收入最高的子品类,但如今已跌至第六位,且颓势未止。据Naavik分析,该品类内购收入从2021年的53亿美元骤降至2025年的28亿美元,四年间减少25亿美元,跌幅达47%,已不是简单的增速放缓,而是实质性崩塌。文章试图探究这一昔日前倾旗舰品类衰落背后的原因,对关注手游品类趋势与出海选品的从业者具有警示意义。

⚡关键信息

  • ▸手游MMORPG子品类收入从2021年的53亿美元跌至2025年的28亿美元
  • ▸四年间收入减少25亿美元,跌幅达47%,且下滑仍在持续
  • ▸该品类从2021年手游收入第一的子品类跌落至第六位
  • ▸Naavik指出这不是增速放缓,而是整个品类的崩塌

🔥犀利点评

从品类之王到第六名,只用了四年,MMORPG的崩塌本质上是重氪长线模式与当代玩家习惯的全面脱节:玩法重、社交门槛高、付费曲线陡,而轻度化、混合变现的手游正在批量收割用户。对还在押注MMO品类的厂商而言,这是一记警钟——头部虹吸加剧后,腰部产品只会死得更快,出海选品逻辑该重写了。

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