引擎技术🔥9.0
卡普空计划将RE Engine演进为「AI世代游戏引擎」
原标题: 卡普空计划将RE Engine演进为「AI世代游戏引擎」
📋总体概括
在Capcom Open Conference RE: 2026上,卡普空程序员石田聪披露了自研RE Engine的演进计划:通过内部REX计划,把引擎升级为「AI-Generation Game Engine」(AI世代游戏引擎),目标是与AI共同开发游戏。该计划旨在应对现代游戏开发周期过长的问题,覆盖开发工具、QA测试、效率提升等多个环节。作为《怪物猎人》《生化危机》系列的引擎持有者,卡普空是最早把AI生成技术写入引擎战略路线图的大型日系厂商之一。
⚡关键信息
- ▸卡普空程序员石田聪在Capcom Open Conference RE: 2026上介绍RE Engine的升级方向
- ▸内部REX计划旨在将RE Engine演进为「AI-Generation Game Engine」,提出与AI共同创造游戏
- ▸计划针对现代开发周期过长的问题,改进范围包括工具链、QA、效率等多个环节
- ▸消息来源为GameBiz报道,经VGC转述,属于官方技术会议披露内容
🔥犀利点评
别的厂商还在发内部备忘录要求员工「审慎使用AI」,卡普空直接把AI生成写进了自家引擎的路线图,这就是第一方引擎持有者的底气——不必看Epic和Unity的脸色,想怎么改就怎么改。但「与AI共创游戏」说起来漂亮,QA和工具提效是真金白银,生成内容的质量和版权风险才是雷区。卡普空技术执行力向来靠谱,这次算是把行业画饼变成了正式立项,值得关注它2026年后拿出的实际成果。
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