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Xbox挥下裁刀,《战争机器:E-Day》开发者担心发售一结束就被裁——恰好在奖金到手之前

原标题: Xbox挥下裁刀,《战争机器:E-Day》开发者担心发售一结束就被裁——恰好在奖金到手之前

Eurogamer·2026/10/1 09:52:39🔗 原文

📋总体概括

微软游戏部门自7月起裁减3200人,波及Activision、Bethesda、Blizzard等多家工作室,Double Fine与Compulsion被迫独立。如今《战争机器:E-Day》开发商The Coalition的员工担忧,游戏发售完成后、奖金发放前夕可能再度被裁—— bonuses往往与发售周期绑定,先做完再裁人再省奖金,被指是精打细算式的冷酷操作。Xbox CEO Asha Sharma主导的这轮重组仍未停止,员工士气与人才流失风险持续加剧。

⚡关键信息

  • ▸7月新任Xbox CEO Asha Sharma宣布微软游戏部门裁减3200人,约半数随公告同步执行
  • ▸裁撤波及Activision、Bethesda、Id Software、Blizzard、Mojang、King等多家工作室
  • ▸Double Fine与Compulsion被推入独立运营,Arkane Lyon、Undead Labs、Ninja Theory则进入新条款谈判
  • ▸《战争机器:E-Day》开发者担忧发售后、奖金到期前被裁,奖金或成被规避的成本

🔥犀利点评

一边让团队赶工发售《E-Day》,一边让奖金在合同里等着落空——这已经不是降本增效,是把开发者的血汗当成财务报表上的对冲项。微软买了B社、动视几十亿美元,回头砍的却是最该留的人。3200人的规模说明这不是修剪,是重构,而『发完游戏再裁』如果成真,Xbox剩下的工作室只会人人自危、提前跳船,最终留下的是空壳化的一线大厂。

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