引擎技术

元宇宙时代,国产物理引擎的新机会在哪里? | Founder 100

极客公园·2026/9/29 02:19:37🔗 原文

📋总体概括

Motphys创始人崔汉青在Founder 100访谈中分析了物理引擎行业格局:PhysX、Havok、Bullet三大引擎分别被英伟达、微软和AMD开源计划掌控,动作技术则被海外3A大厂垄断。过去二十年物理与动作引擎长期分离,随着游戏品质提升与元宇宙、云游戏兴起,虚拟世界对运动模拟真实性要求提高,为创业公司带来新机会。Motphys试图用通用物理动作引擎驱动超大规模虚拟世界的所有运动,产品已落地元宇宙和数字人等实时模拟领域,未来计划拓展更多行业并搭建商业生态。

⚡关键信息

  • ▸全球三大物理引擎PhysX、Havok、Bullet分别归属英伟达、微软和AMD开源计划,创业公司长期无立足空间
  • ▸动作技术长期被海外3A游戏大厂垄断,很少对外分享,形成物理与动作引擎分离二十年的格局
  • ▸崔汉青认为游戏品质不断提升,玩家对虚拟世界运动模拟真实性的期待越来越高,催生引擎融合需求
  • ▸Motphys目标是用一个引擎驱动超大规模虚拟世界的所有运动,产品已落地元宇宙、数字人等实时模拟领域

🔥犀利点评

把物理和动作引擎捏在一个引擎里,本质是想在英伟达和微软夹缝中做差异化,这个方向判断是准的——但难点不在技术叙事,而在生态位:Unity和Unreal已经集成成熟方案,游戏厂商没有换引擎的动力, Motphys真正可行的路径恰恰是它自己说的元宇宙和数字人这类没有历史包袱的新场景。问题是2023年初元宇宙已明显退潮,把公司命运押在一个热度下滑的概念上,机会窗口可能比想象中窄。

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