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米哈游李嫣然:《星布谷地》AI NPC如何靠“活人感”俘获玩家?

GameLook·2026/9/29 02:05:48🔗 原文

📋总体概括

在2026云栖大会阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《星布谷地》AI总负责人李嫣然分享了该项目在AI NPC上的实践思路,核心是靠「活人感」提升玩家与NPC互动的真实性与粘性。这是米哈游少有的对外系统披露AI技术路线的场合,也延续了其近年持续加码AI研发投入的方向。《星布谷地》作为米哈游探索AI原生玩法的作品,其NPC「活人感」方法论对行业具参考价值。

⚡关键信息

  • ▸米哈游《星布谷地》AI总负责人李嫣然在2026云栖大会阿里云AI游戏行业论坛发表分享
  • ▸分享核心议题为AI NPC如何通过「活人感」俘获玩家,聚焦NPC真实感与玩家互动体验
  • ▸该分享出现在9月23日阿里云AI游戏行业论坛,属于厂商与云厂商联合的行业AI实践输出
  • ▸《星布谷地》是米哈游探索AI NPC玩法的代表产品,此次系少有的对外技术披露

🔥犀利点评

米哈游把「活人感」当卖点讲出来,说明AI NPC已经从技术演示进入产品叙事阶段。但活人感三个字最难的不是生成台词,而是长期一致性——玩家记住的是NPC上周说过什么。米哈游敢在云栖大会讲,多半是内部验证有了底,这才值得同行盯紧。别家还在拼接入大模型,它已经在拼记忆与人设运营了。

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