游戏AI🔥8.0
3D 生成进入场景级时代,影眸 Hyper3D 发布世界生成模型 WorldGen
📋总体概括
2026年9月1日,影眸Hyper3D发布世界生成模型WorldGen,将3D生成基本单位从「物体」升级到「场景」。用户上传一张场景图片,两三分钟即可得到由多个独立物体组成的3D场景,物体可单独编辑替换,并具备质量、摩擦系数等物理属性,可在物理引擎中交互。其技术源自2025年获SIGGRAPH 2025最佳论文的CAST研究,目前资产已可直接接入Blender、Unity、Unreal Engine等工作流,并用于影视制作与空间计算等场景。
⚡关键信息
- ▸WorldGen支持上传一张图片,两三分钟生成由多个独立物体组成的3D场景
- ▸区别于过去物体与背景「黏」在一起的立体布景,生成物体可单独编辑替换
- ▸生成物体具备质量、摩擦系数等基础物理属性,可在真实物理引擎中交互
- ▸技术源自CAST研究,获SIGGRAPH 2025最佳论文,同期商业公司仅谷歌、Meta和影眸获此荣誉
- ▸生成资产可直接进入Blender、Unity、PlayCanvas、团结引擎、Unreal Engine等引擎工作流
🔥犀利点评
3D生成喊了这么多年,大多数产品还停留在「好看不能碰」的摆件阶段,WorldGen把物体拆开、赋物理属性、直接进引擎管线,才算真正踩进了生产流程的门槛。SIGGRAPH最佳论文的技术底子给了它稀缺性,但真考验在于:拆出来的物体精度是否够商用、物理属性是真实计算还是贴标签。如果只是演示惊艳,很快会被追平;如果能吃进游戏和空间计算的资产管线,这才是3D AIGC从玩具走向工具的分水岭。
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