游戏AI

《魔界战记》缔造者:视AI为有用工具,但「绝对没有兴趣」用它写故事

原标题: 《魔界战记》缔造者:视AI为有用工具,但「绝对没有兴趣」用它写故事

VGC·2026/9/28 09:36:20🔗 原文

📋总体概括

《魔界战记》系列缔造者、原Nippon Ichi Software社长新川宗平近日就AI在游戏开发中的角色表态:他认可AI作为工具的价值,但明确表示「绝对没有兴趣」让AI来写故事或塑造角色,理由是让别人(或机器)替自己创造角色和剧情毫无乐趣与吸引力可言。这番表态来自一线创意总监视角,与行业内部分厂商加速拥抱AI生成内容形成鲜明对照,也再次凸显了创意主导型日本开发者对AI介入叙事的警惕态度。

⚡关键信息

  • ▸《魔界战记》创作者新川宗平公开谈AI:认可其为工具,但拒绝用于叙事创作
  • ▸他明确表示「绝对没有兴趣」用AI来编写故事
  • ▸新川认为让AI替自己创造角色和剧情既不好玩也不有趣
  • ▸该表态与业内部分厂商积极引入AI生成内容的趋势形成对照
  • ▸观点来自《魔界战记》系列这一以荒诞叙事见长的招牌IP的缔造者

🔥犀利点评

写了几十年糟糕透顶却又让人上头的魔界喜剧,新川比谁都清楚:《魔界战记》的灵魂恰恰是那些AI永远算不出来的神经质脑洞。他说得直白——创作乐趣本身就是目的。对比那些喊着降本增效把叙事外包给提示词的厂商,差距不是技术,是你到底还相不相信游戏是创意作品。工具论没错,但叙事这东西一旦让渡,IP就只剩壳了。

本文由本站自动聚合,以下为原始来源:前往 VGC 阅读全文 →