产业观察
没有人能像Remedy那样做到
原标题: 没有人能像Remedy那样做到
📋总体概括
媒体撰文盛赞Remedy新作《Control Resonant》,认为其重力操控机制是开放世界移动方式中最独特、最爽快的体验之一。玩家可在扭曲版纽约城中翻转、扭转、飞行,探索恍如《盗梦空间》般折叠错位的场景。文章核心观点是:在 traversal(移动探索)同质化严重的开放世界品类中,Remedy再次用风格化的超自然设定做出了差异化。
⚡关键信息
- ▸文章主题为Remedy新作《Control Resonant》的重力操控玩法
- ▸玩家可在扭曲版纽约中翻转、扭转、飞行穿行
- ▸场景设计被形容为从《盗梦空间》中撕下来的视觉风格
- ▸作者认为重力操控带来的快感在开放世界移动设计中独树一帜
🔥犀利点评
标题「Nobody does it like Remedy」本身就是态度:在开放世界都在卷地图大小和图标密度的当下,Remedy选择把移动本身变成玩法表达。重力操控不是新点子,但把它揉进超自然叙事和折叠都市的美学里,确实是Remedy式作者主义的延续。当然, demo吹捧和成品口碑是两回事, Control初代的移动手感并不算它的强项,这次能否兑现还得等发售验证。
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