产业观察🔥8.0
贝塞斯达接管黑曜石,动视负责《光环》新作开发
📋总体概括
微软Xbox宣布裁员268人,涉及Halo Studios、第一方工作室及XGS管理部门,属今年早些时候公布的重组计划,目前重组已完成约四分之三。同期实施工作室架构大调整:动视管辖范围扩展至World's Edge与Rare,并成立独立团队开发下一代《光环》游戏,原Halo Studios仅保留小团队负责运营维护;贝塞斯达接管黑曜石并合作开发新《辐射》项目;King接管微软休闲游戏部门;Playground与Turn 10合并;Compulsion、Double Fine与Undead Labs则带IP独立运营,其中《腐烂国度3》仍首发登陆Game Pass。
⚡关键信息
- ▸微软Xbox裁员268人,覆盖Halo Studios、第一方工作室及XGS管理职能部门
- ▸动视将成立全新独立团队开发下一代《光环》游戏,不与《使命召唤》团队混用
- ▸贝塞斯达接管黑曜石,双方将合作开发新的《辐射》项目
- ▸Playground与Turn 10合并,集中负责《极限竞速》与《神鬼寓言》系列
- ▸重组计划已完成约四分之三,King将接管微软休闲游戏部门
🔥犀利点评
收购动视暴雪后,Xbox这台并购机器开始展现其残酷一面:268人裁员只是账面数字,真正扎心的是《光环》这个招牌被丢给动视系的全新团队——343时代的失败让微软不再迷信内部养蛊,直接借外脑救火。贝塞斯达接管黑曜石、King吞下休闲部门,本质都是砍管理层级、榨取协同效率。 gamers买的不是组织架构图,微软这套拆并组合能否救回《光环》口碑,还得看游戏本身。
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