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Reforj developer 4J Studios unveils Rixels: modified pixels that reduce texture memory requirements by 98%

GamesIndustry·2026/8/11 12:26:32🔗 原文

📋总体概括

《Reforj》开发商、苏格兰邓迪工作室4J Studios公布自研纹理技术Rixels,通过改良的像素方案大幅压缩纹理显存占用,官方称可减少98%的纹理内存需求。该工作室已为这项技术申请专利,认为其能为游戏纹理呈现提供一种全新的低成本替代路径,对大型世界游戏的开发和运行效率有重要意义。

关键信息

  • 4J Studios是《Reforj》开发商,也是《我的世界》主机版的老牌开发者,总部位于苏格兰邓迪
  • Rixels是一种改良像素纹理技术,官方宣称可将纹理内存需求降低98%
  • 该工作室已为Rixels技术申请专利,意在保护并可能授权这一方案
  • Rixels被定位为传统纹理方案之外的替代路线,用极小内存代价实现纹理呈现

🔥犀利点评

98%这个数字很唬人,但顶点处的宣传语从来不是工程报告。纹理内存的压缩方案业界并不缺,ASTC等硬件级压缩早已普及,4J真正赌的是自家专利路线在体素游戏《Reforj》这类重复度极高的场景里能碾压常规方案——这恰好是它的长处。至于能否通用到3A管线,大概率想都别想。先看实机,再看专利值几个钱。

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