产业观察🔥8.0

Roblox计划让开发者以独立应用形式发行游戏,可能登陆Steam、Epic和GOG,进一步扩张其庞大游戏帝国

原标题: Roblox计划让开发者以独立应用形式发行游戏,可能登陆Steam、Epic和GOG,进一步扩张其庞大游戏帝国

Rock Paper Shotgun·2026/9/14 11:36:14🔗 原文

📋总体概括

在今年的Roblox开发者大会上,官方公布了名为「Roblox Everywhere」的新计划:允许开发者将平台内游戏作为独立应用发布到移动、PC和主机端,Roblox在底层提供技术与服务支持,未来有望登陆Steam、Epic和GOG等第三方商店。此举标志着Roblox从单一UGC平台向底层游戏基础设施转型,借助其约等于日本人口量级的日活跃用户规模,进一步扩张其游戏帝国版图。

⚡关键信息

  • ▸Roblox在2024年开发者大会公布「Roblox Everywhere」计划,允许开发者发行独立应用
  • ▸新计划覆盖移动、PC和主机平台,游戏可能登陆Steam、Epic和GOG等商店
  • ▸Roblox底层将提供技术与服务支持,平台角色从分发渠道转向基础设施
  • ▸Roblox日活用户规模约相当于日本总人口,体量庞大

🔥犀利点评

这是Roblox的野心一次彻底摊牌:不再甘当儿童向UGC沙盒,而是要做游戏界的「无形的引擎+分销底座」。对开发者来说,绕开Roblox客户端触达Steam玩家是实打实的红利;但对同行而言,一个自带亿级日活的发行通道突然出现在Steam和主机货架旁,竞争格局只会更残酷。名字里写「Everywhere」,意图已经写在脸上了。

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