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索尼PS5世代仅4个新IP还死了俩 PS4世代有20多个

游民星空·2026/9/12 07:42:00🔗 原文

📋总体概括

PS5发售近六年,索尼第一方全新IP仅四个:《死亡回归》《沙罗周期》《星鸣特攻》《毁灭全明星》,且后两者已死——前者上线两周关停,后者服务器将于2026年5月关闭。对比PS4世代超过20个新IP(如《血源诅咒》《地平线》《对马岛之魂》),产出断崖式下滑。玩家归因于索尼将擅长单人游戏的工作室转向服务型游戏,失败后关闭工作室;也有声音提醒PS4初期同样有《教团:1886》等平庸作品,高产期实为世代中期才开始。

关键信息

  • PS5近六年仅4个全新IP:《死亡回归》《沙罗周期》《星鸣特攻》《毁灭全明星》,其中两个已死亡。
  • 《星鸣特攻》上线两周即关停,《毁灭全明星》服务器定于2026年5月彻底关闭。
  • PS4世代叫得上号的新IP超过20个,包括《血源诅咒》《地平线》《对马岛之魂》《往日不再》。
  • 顽皮狗、Bend Studio、Firewalk、Bluepoint等工作室均受服务型转型影响,部分被关闭。
  • 有玩家指出PS4初期同样经历《教团:1886》《钠克》等口碑低谷,高产期是世代中期才到来。

🔥犀利点评

把锅全甩给服务型转型只说对了一半。真正的病灶是索尼用巨额成本去赌服务型游戏,赌输就把老牌工作室一起陪葬,Firewalk两周暴死就是最贵的学费。但怀旧滤镜也别开太满——PS4的20多个新IP是建立在开发成本还买得起试错权的时代红利上,如今3A开发周期翻倍、预算破亿美元,谁还敢给你一年出俩新IP?索尼真正该回答的是:关掉的那几家单人游戏班子,拿回来的钱到底换来了什么。

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