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Space Marine 2 dev says its games are so profitable in part because they're made outside of the US, and the company has "no real development in North America any more"

GamesRadar·2026/9/11 21:57:55🔗 原文

📋总体概括

《战锤40K:星际战士2》开发商表示,其游戏利润率高的重要原因之一是开发团队不在美国本土,公司如今在北美已几乎没有任何实际开发业务。开发者直言,玩某些3A大作时能明显看出资金被浪费,暗指美国厂商高昂的人力成本与低效投入。这一表态折射出游戏行业成本结构分化:东欧等地区以更低成本产出高质量作品,而美国大厂动辄数亿美元预算却常难回本。

关键信息

  • 《星际战士2》开发商称其游戏盈利能力强,部分原因是开发成本在非美地区
  • 公司表示已不再在北美保留任何实际开发业务
  • 开发者吐槽某些3A游戏「一看就知道钱被浪费了」,但未点名具体作品
  • 此言论反映行业趋势:东欧等低成本高质量工作室正挤压美国3A开发模式

🔥犀利点评

这话难听但扎心:当美国3A普遍烧两三亿美元还要靠裁员回血时,《星际战士2》用相对克制的预算拿下惊人销量,本质是成本结构赢了,不是运气好。所谓「看得见的浪费」正是好莱坞化开发模式的通病—— endless reboot、管理层内耗、无限加班返工。北美大厂若只把这是当酸话听,而不反思预算神话,下一批倒闭名单上还会有他们。

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