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The Blood of Dawnwalker's lack of stealth makes this Witcher 3-like feel incomplete
📋总体概括
《Dawnwalker之血》被批评缺少潜行机制,这款类巫师3的吸血鬼题材RPG在体验上显得不完整。文章认为,扮演吸血鬼的核心乐趣本应包括潜行于阴影中、伺机猎食或躲避追捕,缺乏该系统使角色扮演深度大打折扣。作为前巫师团队打造的新作,游戏在战斗、剧情等方面有巫师3式底子,但系统层面的缺失暴露出开发经验不足与完成度问题。
⚡关键信息
- ▸《Dawnwalker之血》缺乏潜行机制,被评为何以扮演吸血鬼的角色扮演体验不完整
- ▸游戏被定位为类巫师3作品,由前CDPR巫师系列核心成员工作室开发
- ▸评论指出吸血鬼题材天然适合阴影潜行玩法,缺失使幻想落空
- ▸缺少潜行意味着玩家无法绕过战斗或选择隐蔽路线,玩法选择被压缩
🔥犀利点评
吸血鬼题材砍掉潜行,等于给刺客发把屠刀就完事。前巫师团队的新作在叙事和氛围上或许有底子,但系统设计暴露了团队从CDPR大厂流程到独立开发的落差——巫师3好歹还有潜行感的雏形。吸血鬼幻想的核心就是黑暗中的隐匿与捕食,这层体验缺失,角色扮演就剩个吸血鬼皮套。首发若连这种题材基本盘都没补齐,很难让人对完整度抱信心。
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