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《死或生》官宣减少性感服装 忘本or回归格斗本质?

游民星空·2026/9/11 08:47:00🔗 原文

📋总体概括

《死或生6:最后一战》项目经理Tsuyoshi Iuchi在接受采访时表示,光荣特库摩将减少游戏中的性感服装,希望《死或生》被更多人视为严肃格斗游戏而非「性感格斗游戏」。这一表态在格斗游戏社区引发激烈争论:反对者认为性感元素是系列核心卖点,削弱等于自断根基;支持者认为DOA格斗系统本就易上手难精通,性感只是附加项;还有人质疑与其改造旧IP不如打造全新格斗IP。

关键信息

  • 《死或生6:最后一战》项目经理Tsuyoshi Iuchi官宣将减少游戏中的性感服装
  • 官方希望系列被认知为严肃格斗游戏,摆脱「性感格斗游戏」标签
  • 该系列凭女性角色性感服装和物理效果闻名二十余年,长期被贴上「卖肉格斗」标签
  • 社区分裂:一方认为削弱卖点是自断根基,一方认为格斗系统才是系列真正优势
  • 有批评指出应创造全新格斗IP,而非榨取背负性感遗产的旧IP

🔥犀利点评

光荣特库摩这波属于既要又要的典型操作。想摘掉「卖肉」帽子没问题,但摘帽子的方式是在卖了二十多年肉的老IP上动刀,结果两头不讨好——老玩家觉得忘本,新玩家未必因为这个就转投DOA。格斗游戏市场如今被《街霸》《铁拳》们瓜分,DOA真正的差异化壁垒恰恰是它最被嫌弃的部分。真想被当严肃格斗游戏看,就该有魄力开新IP;既舍不得旧IP的流量,又嫌弃旧IP的基因,这种拧巴的中间路线大概率是两头落空。

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