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拉了?《FF7启示》试玩难评:开放世界比前作还窒息
📋总体概括
外媒VGC在Gamescom试玩《最终幻想7 启示》约50分钟后发布前瞻:开放世界内容密度问题比前作《重生》更严重,落地新区域米迪尔不到五分钟就被无法跳过的支线、战斗、宝藏弹窗轰炸,探索被异化为清单式打卡。但战斗系统获得高度评价,席德与文森特首次可操作,席德长枪挑飞接连击的循环被称极易上手且满足感强,作者甚至主动找小怪打。
⚡关键信息
- ▸VGC在Gamescom体验《FF7启示》Demo约50分钟,称开放世界密度问题比《重生》更窒息
- ▸驾驶飞空艇降落到新区域米迪尔后,五分钟内各类任务弹窗不断弹出且无法跳过
- ▸作者批评弹窗破坏探索魔力,把探索变成清单式打卡,呼吁正式版移除或减弱该设计
- ▸席德与文森特首次成为可操作角色,席德的挑飞连击循环被评为极易上手且满足感强
- ▸战斗系统依然出色,作者因怀念战斗节奏甚至主动寻找小怪交战
🔥犀利点评
一边把战斗打磨成系列典范,一边把开放世界塞成弹窗广告墙,SE这是左手天才右手灾难。《重生》的开放世界已被诟病清单化,续作不改反加码,只能说明团队没搞懂玩家骂的是什么——不是任务数量,是被迫接收的压迫感。好在弹窗问题靠补丁式调整尚有救,正式版若听劝还有翻盘余地。
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