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《FF7启示》游民采访 辛苦做的小游戏至少玩一次吧
📋总体概括
游民星空采访《最终幻想7:启示》制作人北濑佳范与总监滨口直树,围绕开发历程与玩法改动展开。SE表示本作开发周期明显缩短,但并未削减游戏内容,团队在《Rebirth》发售后全力推进第三部。针对是否推出DLC,SE选择放弃分散资源做DLC,将全部开发力量集中投入第三部正作,以更快把最终章交付玩家。此次访谈也透露了SE在重制三部曲收尾阶段的项目管理取舍逻辑。
⚡关键信息
- ▸游民星空试玩并采访《最终幻想7:启示》,受访者为制作人北濑佳范与总监滨口直树
- ▸官方确认本作开发时间较前作明显缩短,但强调没有削减游戏内容
- ▸SE透露曾讨论《Rebirth》后推DLC,最终决定不做DLC,将开发资源全部集中到第三部
- ▸团队称尽快交付第三部既是对粉丝的承诺,也是开发方自身的重要目标
🔥犀利点评
放弃DLC全力赶工第三部,听着是诚意,本质是对三部曲周期太长的止损——拖得越久,玩家的热情和叙事记忆都在流失,SE等不起。但「开发快了」和「内容没缩水」这两句话很难同时成立,尤其是开放世界式的Rebirth之后。到底是流程成熟了还是砍了暗改了,等实机销量和玩家口碑来验货吧。
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