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PS5独占《羊蹄山》也用上DLSS 5!人物质感更像真人
📋总体概括
外媒借助开源Windows工具NeuralScreen,将NVIDIA DLSS 5神经网络渲染技术实时应用于PS5独占游戏《羊蹄山之魂》画面。测试流程为:PS5 Pro输出4K/60FPS画面,经外部采集后传至搭载GeForce RTX 5090的PC进行DLSS 5神经网络处理,人物质感更接近真人,最终实现稳定60FPS显示。这一非常规方案证明了跨平台神经渲染的可行性,但依赖双设备串联,实用价值有限,更多是技术演示性质。
⚡关键信息
- ▸开源Windows工具NeuralScreen可将DLSS 5实时应用于桌面及窗口化内容
- ▸测试对象为PS5独占《羊蹄山之魂》,主机为PS5 Pro,输出4K/60FPS画面
- ▸画面经外部采集后由搭载RTX 5090的PC完成DLSS 5神经网络处理
- ▸处理后人物质感更接近真人,最终实现稳定60FPS显示效果
🔥犀利点评
把PS5画面采集到RTX 5090上跑DLSS 5,本质是拿一张显卡的钱给主机画面开美颜——这演示最大的意义不是让主机玩家掏钱买5090,而是暴露了神经渲染技术对画质的潜力上限。所谓人物更像真人,代价是整套采集-处理链路的延迟和成本,离实用还差十万八千里。更现实的看点是:索尼和微软的下一代主机大概率会直接内置类似的AI超分方案,这场表演只是提前剧透了方向。
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