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算力换画质!英伟达DLSS 4.5新预设发布:显存占用暴涨23%

驱动之家·2026/9/10 01:43:00🔗 原文

📋总体概括

英伟达发布DLSS SDK 310.9.1更新,正式将DLSS 4.5光线重建新预设F纳入公开开发者套件。预设F基于第二代Transformer架构,参数量增加20%、计算量增加35%,性能目标与上代相近,本质是用算力换画质。代价是显存占用明显上涨:4K分辨率下显存分配从467.97 MB增至578.84 MB,涨幅约23%,RTX 40/50系列处理耗时也略有增加。开发者此后可直接集成最新模型,无需再从其他游戏提取文件或用NVIDIA App覆盖。玩家期待的DLSS 5仍未见踪影。

关键信息

  • 英伟达推出DLSS SDK 310.9.1更新,将光线重建新预设F纳入公开开发者套件
  • 预设F基于第二代Transformer架构,参数量增加20%、计算量增加35%,性能目标保持相近
  • 4K分辨率下显存分配从467.97 MB增至578.84 MB,显存占用暴涨约23%
  • RTX 40和RTX 50系列上预设F处理耗时也略有增加
  • DLSS 5在本次更新中依然缺席

🔥犀利点评

所谓DLSS 4.5预设F,本质就是一场赤裸裸的算力军备竞赛:画质要进步,代价是参数、计算量、显存三线齐涨。23%的显存增幅看似不多,但在4K光追本就显存吃紧的当下,等于逼玩家在画质和爆显存之间二选一。把预设F开放进开发者套件倒是务实之举,省去了社区魔改文件的灰色操作。至于千呼万唤的DLSS 5继续跳票,英伟达显然在用小步快跑吊着胃口,真正的杀手锏估计还得留给下一代硬件发布会。

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