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1666: Amsterdam is a witchy body-hopper made by Assassin's Creed's creator, but it has more in common with Hitman
📋总体概括
《刺客信条》缔造者帕特里斯·德西莱工作室开发的新作《1666: Amsterdam》被媒体描述为一款女巫题材的附身类潜入游戏,玩家可在密布的阿姆斯特丹地图中暗中执行刺杀。报道指出,尽管出自刺客信条之父之手,其玩法机制与《杀手》系列的潜入暗杀设计有更多共通之处,而非传统刺客信条的开放式跑酷战斗,引发了老牌制作人新作定位的讨论。
⚡关键信息
- ▸《1666: Amsterdam》由《刺客信条》创造者主导的工作室开发
- ▸游戏题材围绕女巫与附身机制展开,玩家可附身他人行动
- ▸媒体评价其玩法与《杀手》系列更为相似,而非刺客信条
- ▸游戏提供高密度还原的阿姆斯特丹地图供玩家潜入探索
- ▸核心体验是暗中施咒完成附身式刺杀任务
🔥犀利点评
刺客信条之父做出来的却更像杀手,这本身就是最有意思的信号——连德西莱本人都腻了爬塔开图的公式化设计,转向附身与系统化潜入,等于变相承认刺客信条后来的玩法走向偏离了初衷。女巫附身若只停留在换皮刺客,那就是炒冷饭;若真能做出《杀手》那种可复现的沙盒暗杀谜题,才配得上这些年的等待。题材是噱头还是骨肉,看地图密度和AI设计就知道。
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