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I love Stranger Than Heaven's "more intuitive and rough" combat: "Frankly speaking, with Yakuza, you could even play it with closed eyes", says its producer

GamesRadar·2026/9/8 15:00:00🔗 原文

📋总体概括

世嘉旗下如龙工作室新作《Stranger Than Heaven》的制作人近日接受采访,谈及本作的战斗设计。他表示这部横跨多个时代背景的犯罪史诗采用了更为直观且粗粝的左右式战斗系统,并直言相较之下如龙系列操作过于简单,「闭着眼睛都能玩」。这番言论暗示新作将在动作深度与打击感上做出明显区隔,瞄准更硬核的动作玩家群体。

关键信息

  • 如龙开发商新作《Stranger Than Heaven》制作人公开谈及本作战斗系统设计理念
  • 本作是一款横跨多个时代背景的犯罪题材史诗游戏
  • 战斗采用 brutal 的左右式战斗系统,制作人称其更直观、更粗粝
  • 制作人直言如龙系列战斗简单到「闭着眼睛都能玩」,以突出新作的差异化
  • 媒体编辑表示迫不及待想深入体验这套战斗系统

🔥犀利点评

制作人这番话半是宣传半是捅刀子——为了抬新作直接把如龙系列的战斗贬成「闭眼可玩」,这话说得够狠,但也确实点出了如龙动作系统多年偏休闲化的老问题。左右式极简战斗听起来像回归街机时代的硬核路数,风险在于:直觉和粗糙往往一线之隔,做得好是拳拳到肉,做不好就是手感廉价。等实测再下结论。

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