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Former Skyrim co-lead says Bethesda making Starfield instead of TES6 came out of nowhere: 'It was very much: Guess what, team? We're making this space game'
📋总体概括
《上古卷轴5》前联合总监Bruce Nesmith近日披露,Bethesda决定先做《星空》而非《上古卷轴6》的过程毫无征兆,团队并未主动请缨做太空游戏,而是高层直接宣布「我们要做这个太空游戏了」。此番言论印证了外界对该项目立项逻辑的长期质疑——在《老滚6》呼声高涨时转向全新IP,既打断主线又承担IP冷启动风险。随着《星空》口碑平平,这一决策的代价愈发明显,也为Bethesda的战略摇摆提供了内部视角。
⚡关键信息
- ▸前《Skyrim》联合总监Bruce Nesmith公开表示《星空》立项「毫无预兆」,非团队共识产物
- ▸他描述当时的场景是高层直接宣布「猜猜怎么着,团队,我们要做这个太空游戏」
- ▸他明确否认《星空》是内部自下而上推动的项目,称没有「大家都想做太空游戏」的氛围
- ▸该决策发生在玩家普遍期待《上古卷轴6》的背景下,Bethesda选择了全新IP《星空》
- ▸《星空》发售后口碑未达预期,这一立项顺序正受到越来越多的追问
🔥犀利点评
这段爆料撕开了Bethesda决策文化的一角:所谓千万玩家期待的《老滚6》让位于《星空》,不是创作热情的自然结果,而是一次自上而下的强推。Nesmith的措辞很克制,但「out of nowhere」和那句模仿Todd的口吻,嘲讽已经拉满。更致命的是,如果连核心制作团队都缺乏内驱力,作品平庸几乎是注定的——如今《星空》的口碑滑坡不过是这场拍脑袋决策的账单到期。这提醒所有大厂:IP冷启动可以赌,但不能靠一言堂。
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