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Gundam Rogue Orbit Looks To Do Things “Anime Couldn’t Achieve”
📋总体概括
Bandai Namco在Gamescom公开新作《Gundam Rogue Orbit》,制作人Tomiyama Yuya与Serizawa Yoshiyuku接受采访,称游戏要实现「动画无法达成的体验」。该项目以全新故事和原创机体切入,不依附既有剧情,同时兼顾老粉丝情怀。编辑试玩后评价其玩法新鲜有活力,是面向新一代玩家的高达IP升级之作。
⚡关键信息
- ▸Bandai Namco在Gamescom展示新作《Gundam Rogue Orbit》并提供试玩
- ▸制作人Yuya Tomiyama与Serizawa Yoshiyuku表示目标是做出「动画无法实现」的体验
- ▸游戏采用全新故事与原创机体,不依赖既有高达剧情线
- ▸制作组称在尊重老粉丝与开拓新宇宙之间划界的过程非常艰难,决策并不草率
🔥犀利点评
「动画做不到的事」这种话术其实是主机游戏给自己找的存在理由——过场演出拼不过动画,就靠互动性和机体操控感立身。值得肯定的是他们没拿情怀炒冷饭,而是开新宇宙原创故事,这比续作换皮有诚意。但风险也明显:高达粉丝认机体认世界观,全新阵容能否撑起IP号召力,试玩的几段新鲜感还证明不了什么。
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