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《高达 异轨征途》制作人采访:不同以往的高达体验
📋总体概括
《高达 异轨征途》在夏日游戏节正式公开,是采用全新独立世界观的高达系列续作,玩家将驾驶新机动战士对抗规模庞大的外星侵略者,强调快节奏、爆炸性战斗。近期线下试玩中,游民星空等媒体采访了总监芹泽义行与制作人富山勇也,团队介绍了全新世界观设定、以外星生命而非人类为敌人的差异化设计,以及兼顾高速机动与打击感的战斗系统,整体呈现出区别于以往高达作品的机战体验。
⚡关键信息
- ▸《高达 异轨征途》于夏日游戏节发布会正式公开,采用全新独立世界观
- ▸游戏主打快节奏、爆炸性战斗,玩家驾驶新机动战士对抗庞大外星侵略者
- ▸敌人设定为外星生命,突破以往高达系列以人类势力对抗为主的传统
- ▸总监芹泽义行与制作人富山勇也在线下试玩活动中接受媒体采访
- ▸战斗设计强调高速机动与打击感兼顾,试图提供不同于以往的高达体验
🔥犀利点评
高达游戏喊了几十年「全新体验」,多数最后还是回到一年战争的安全区里内卷。这次敢弃用既有世界观、把枪口对准外星人,至少在叙事上跳出了联邦与吉恩的老套路,是值得肯定的一步。但外星敌人题材在机战游戏里并不新鲜,真正的胜负手在于战斗手感——高速机动容易做,爽快打击感难调。试玩吹得再好,成不成还得看正式版能否兑现。
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