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Steam今年营收已突破千亿元!中国市场是关键因素

游民星空·2026/9/7 12:19:00🔗 原文

📋总体概括

Alinea Analytics报告显示,Steam平台2026年前八个月营收已突破150亿美元(约合人民币1007亿元),同比增长约15%,收入已超2023年全年,全年有望首次突破200亿美元。增长核心动力来自中国市场:2026年2月简体中文用户占比达54.6%,首次过半,中国Steam用户约1300万至1500万,规模与美国市场比肩。分析师称Steam在PC市场已形成「功能性垄断」。

关键信息

  • Steam 2026年前八个月营收突破150亿美元,约合人民币1007亿元,同比增长约15%。
  • 仅前八个月收入已超2023年全年,全年总收入预计首次大幅突破200亿美元。
  • 2026年2月简体中文用户占Steam总用户54.6%,此前2025年2月约为半数。
  • 中国约有1300万至1500万名Steam用户,规模已可与美国市场比肩。
  • Alinea首席分析师Rhys Elliott称Steam在PC市场的地位为「功能性垄断」。

🔥犀利点评

Steam的千亿营收把一个事实摆上台面:所谓全球PC游戏市场,越来越像「中国+ Steam抽成」的生意。中文用户占比过半,V社几乎没花一分钱本地化营销,就吃下了增长红利——这不是V社多努力,而是国内端游供给断层把玩家推向了Steam。但 heed 一句:春节与网吧数据有周期水分,54.6%别当真惯性。真正的风险在于,这种依赖单一市场、单一渠道的垄断红利,政策一吹风就得打哆嗦。

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