产业观察🔥9.0

美国实体游戏销量跌至1995年以来最低月度水平 | 美国月度榜单

原标题: 美国实体游戏销量跌至1995年以来最低月度水平 | 美国月度榜单

GamesIndustry·2026/8/20 15:20:49🔗 原文

📋总体概括

据Circana美国月度报告,2025年7月美国实体游戏软件销售额仅8500万美元,创自1995年该机构开始追踪以来的最低月度纪录。这一数据直观反映了实体游戏市场持续萎缩的严峻现实:数字发行主导、订阅服务普及与主机厂商弱化实体媒介的策略正加速终结实体软件时代。85%以上消费早已流向数字渠道,实体盘正沦为小众收藏品,零售渠道与二手交易生态面临结构性崩塌。

⚡关键信息

  • ▸2025年7月美国实体游戏软件销售额仅8500万美元
  • ▸创Circana自1995年开始追踪以来的历史最低月度纪录
  • ▸数字发行与订阅服务普及是实体销售持续下滑的主因
  • ▸该数据表明实体盘在美国市场已进入不可逆的衰退通道

🔥犀利点评

8500万美元,30年新低,这不叫下滑,这叫安乐死。实体盘早在Switch2这类不含光驱的机型流行前就被判了死缓,如今只是补个死亡证明而已。真正的隐患不是情怀党买不买盘,而是数字主导后定价权彻底归于平台方:没有二手市场和零售比价,玩家连讨价还价的筹码都没了。游戏被买断的那一刻,你也只是租了个永久授权而已。

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