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Hardware spending in the US was so low in July that it nearly matched the 2020 pandemic days when everything was out of stock
📋总体概括
Circana最新报告显示,2026年7月美国游戏硬件支出降至极低水平,几乎与2020年疫情初期主机全面缺货时的低迷状况相当,游戏软件消费同样疲软。这一数据为整个游戏消费市场敲响警钟:即便没有供应链缺货问题,需求端也在明显萎缩,行业面临的是购买意愿而非供给的困境。
⚡关键信息
- ▸行业分析机构Circana发布美国市场7月游戏消费报告,数据整体令人担忧
- ▸7月美国游戏硬件支出极低,几乎与2020年疫情缺货时期持平
- ▸与2020年不同的是,此次低迷并非缺货所致,而是消费需求疲软
- ▸报告显示消费者在游戏硬件和游戏软件两方面的支出均低于往常水平
🔥犀利点评
这个对比很有讽刺意味:2020年7月主机卖不动是因为根本没货,而这次货架是满的、钱包是瘪的。拿疫情时期的异常低谷当参照系,恰恰说明当前需求萎缩已经到了行业底线附近。硬件是游戏消费的前置指标,主机卖不动,后续软件和服务的日子只会更难过。Circana的完整数据出来后,恐怕没人能再把锅甩给供应链了。
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