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Playing Mass Effect-inspired RPG Exodus was an uncomfortably familiar space trip, despite some brilliant zero-G fights
📋总体概括
RPS编辑试玩了Archetype Entertainment打造的《质量效应》精神续作Exodus的试玩版。他未能体验到宣传中广受好评的机械章鱼狙击手队友,转而与两名人类队友进行空间站潜入任务。体验整体感觉「不舒服地熟悉」,玩法结构与质量效应式太空歌剧RPG高度相似,但零重力战斗环节表现出色、令人惊艳。文章既肯定其亮点,也对主角设定和既视感提出质疑。
⚡关键信息
- ▸编辑试玩了Exodus的试玩版,但未体验到宣传中的机械章鱼狙击手队友
- ▸试玩内容为三人小队的空间站潜入任务
- ▸整体体验让编辑感到「不舒服地熟悉」,既视感强烈
- ▸零重力战斗被评价为出色亮点,是试玩中最为惊艳的部分
- ▸Exodus此前已被RPS视为「质量效应精神续作之争」的有力竞争者
🔥犀利点评
试玩版砍掉最吸睛的章鱼狙击手,暴露的其实是Exodus的软肋:靠概念和设定画饼容易,靠角色和玩法立住很难。编辑那句「不舒服地熟悉」几乎是判词——精神续作的宿命就是活在原作的阴影里,零重力战斗再亮眼,也只是一种战斗花活而非结构创新。BioWare老兵出走创业,做出来的东西越像质量效应,越证明他们逃不出自己的舒适区。
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