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新游戏评分网站玩家说了算 媒体靠边 M站要被革命?
📋总体概括
《恶意不息》开发商Moon Studios CEO托马斯·马勒宣布推出个人游戏评价网站videogamescritic.com,直接挑战Metacritic与OpenCritic的评分体系。该网站核心逻辑有二:玩家评分权重占总分至少三分之二,媒体评分仅作补充;评分不再一次定格,而是随补丁与玩家情绪动态更新。马勒以《无人深空》为例,称其在新站首评50分、现已升至82分,而M站多年未变。此举意在反映游戏作为长期服务产品的真实口碑演变。
⚡关键信息
- ▸《恶意不息》开发商Moon Studios CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)今日宣布,正式推出个人项目
- ▸马勒在公告中表示,Metacritic与OpenCritic虽然有用,但作为游戏设计师,他始终觉得其用户体验存在明显缺陷
- ▸1. 玩家评分权重高于媒体评分
🔥犀利点评
马勒这是给自己和同行修路——《恶意不息》正是被首发评价拖累的典型,他搞动态评分的动机一点也不纯粹,但动机不纯不代表逻辑不对。游戏早就是持续演化的活产品,用首发一周的媒体分给人盖棺定论确实荒谬。真正的难点在于:玩家评分如何防刷分、防粉丝大战,动态权重如何防被舆情绑架。M站该紧张的不是理念被批评,而是有一天发行商谈商务时真的开始引用另一个分数。
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