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No Law was one of the most exciting games I saw at Gamescom year: a cyberpunk immersive sim that solves one of Deus Ex's biggest problems

Eurogamer·2026/9/4 11:06:24🔗 原文

📋总体概括

欧洲游戏媒体Eurogamer编辑在科隆游戏展(Gamescom)现场试看赛博朋克沉浸式模拟游戏《No Law》后给出极高评价,称其为整个展会最令人兴奋的作品之一,并将其列入个人最期待游戏名单。编辑认为这款游戏的最大亮点在于:它解决了经典赛博朋克系列《杀出重围》长期存在的一个核心设计问题。编辑看完实机演示后表示,能明显感觉到开发团队「真正懂这类游戏」。作为沉浸式模拟(immersive sim)这一近年较为小众的品类新作,《No Law》的亮相被视为该品类复兴的积极信号,媒体口碑起点相当高。

关键信息

  • 赛博朋克沉浸式模拟游戏《No Law》在科隆游戏展现场提供实机演示,获Eurogamer编辑盛赞
  • 编辑评价其解决了《杀出重围》系列最大的一个设计问题,但文中未具体说明问题内容
  • 该编辑将《No Law》列为本届展会上最令人期待的游戏之一
  • 编辑称从实机展示能看出开发团队「真正懂」沉浸式模拟这一品类
  • 科隆展本次为线下实机展示而非纯宣传片,属于hands-off(编辑旁观)形式的试看

🔥犀利点评

Immersive sim是个叫好不叫座的品类——十年了,卖座的只有《耻辱》《掠夺者》寥寥几款,而《杀出重围》系列更是把「模块化关卡与线性叙事怎么调和」这个死结留给了整个行业。一款新品敢说解决这个老大难,若属实,那它就不只是情怀续命,而是给品类指了条新路。但注意:这只是hands-off演示,编辑看的是开发者想给你看的东西,离成品好坏还远。目前唯一确定的是,营销这步棋下对了。

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