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宫崎英高:FS社没有固定模板 只为不断追求创新
📋总体概括
FromSoftware社长宫崎英高近日接受《卫报》采访时表示,FS社刻意拒绝建立固定的开发信条或方法论,认为一旦用规则框住自己,作品就会变得保守刻板。他称遵循固定哲学做游戏既不好玩也难出真正有趣的作品,工作室的方法说来简单:优先专注于团队自己觉得有趣的东西,这成为贯穿FS社作品的核心线索,也是构思新作时紧盯的方向。这番表态再次解释了FS社从魂系列到《只狼》《艾尔登法环》风格持续演变却保持辨识度的原因。
⚡关键信息
- ▸宫崎英高接受《卫报》采访,称FS社刻意拒绝建立固定开发信条
- ▸他认为用规则和哲学开发游戏,既不好玩也做不出真正有趣的作品
- ▸FS社的简单方法:优先专注于团队自己觉得有趣的东西
- ▸这一理念被视为贯穿FS社作品的核心线索和新作构思方向
🔥犀利点评
宫崎英高这套说辞听起来像凡尔赛,但FS社的履历确实配得上——魂系、只狼、法环,每一款都在推翻自己的上一套成功公式。反观多少厂商把初代爆款奉为圣经反复炒冷饭,最后把IP做成罐头。当然,没有模板本身就是最贵的奢侈品,FS社敢这么说是因为背后有足够容错的空间和存量玩家信任,普通工作室照抄这套哲学大概率先饿死再谈创新。
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