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最多15小时/月:微软大幅限制XGP云游戏时长

机核网·2026/9/4 01:20:00🔗 原文

📋总体概括

微软宣布自11月起对Xbox Game Pass云游戏施加时长限制:Ultimate订阅每月15小时,Premium和Essential分别为10小时与5小时,结束此前符合条件用户不限时体验的政策。据微软估算仅约4%订阅者会受影响,时长耗尽后可在Xbox商店按地区差异购买额外时间。同期云游戏还将向非订阅者开放,玩家可单独购买时长,在支持设备上游玩已购游戏,Xbox One用户也能借此体验次世代专属游戏。

关键信息

  • 微软11月起限制XGP云游戏时长:Ultimate每月15小时,Premium与Essential分别为10小时和5小时
  • 此前符合条件的Game Pass用户可无限体验云游戏,新政策终结了不限时时代
  • 微软预估仅4%订阅者受影响,暗示绝大多数用户用量低于新上限
  • 时长用尽后可在Xbox商店购买额外时间,具体选项因地区而异
  • 云游戏同步向非订阅者开放,Xbox One用户可借云端游玩次世代专属游戏

🔥犀利点评

只影响4%用户,这个数字是微软精心挑的——既把重云游戏玩家当超额成本收割一波,又不惊动沉默的大多数。真正值得注意的是云游戏首次脱离订阅单独售卖:这是把云游戏从订阅附赠品升级为独立商品的信号,Xbox One沦为云游戏终端则是硬件退居二线的铺垫。所谓限制,本质是变相定价结构重组。

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