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With wall-running and surprisingly weighty combat, Guild Wars 3 is aiming high: "If we hadn't been making MMOs for 26 years I don't think we could have built this"

GamesRadar·2026/9/3 16:30:41🔗 原文

📋总体概括

ArenaNet首次详细透露《Guild Wars 3》的核心设计方向:引入跑墙与动量驱动的移动系统、手感明显更厚重的战斗,并确认将登陆主机平台。开发团队表示,26年做MMO的经验是支撑这种激进设计的底气,同时声称要解决MMO行业长期存在的一些老大难问题。作为老牌MMO厂商的系列续作,本作试图在动作性和移动自由度上对标动作游戏,而非传统站桩MMO,显示出ArenaNet不甘守成的野心。

关键信息

  • ArenaNet展示《Guild Wars 3》跑墙系统与动量机制,移动自由度大幅超越传统MMO
  • 战斗手感被描述为「出乎意料地厚重」,强调打击感与动作性
  • 官方明确有登陆主机的计划,打破系列PC独占惯例
  • 开发团队称26年MMO开发经验是构建本作的基础
  • 官方宣称正在解决MMO行业面临的最大问题之一,但未透露具体方案

🔥犀利点评

GW2当年靠无订阅制掀起波澜,如今GW3直接赌动作化移动,方向对了——MMO玩家早已被《最终幻想14》之外的品类惯坏了手感。但「26年经验」是双刃剑:既可能是技术底座,也可能是路径依赖。跑墙和动量系统在《Destiny》《Warframe》里早已是标配,ArenaNet要证明的是MMO大规模同步场景下能否跑得通,这才是真考题。主机版若做不好手柄战斗优化,一切野心都是空谈。

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