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Maneater 2 Looks Like A Dang Hoot (FYI, The Shark Can Wallrun Now)
📋总体概括
在索尼State of Play发布会一众高投入、高艺术性大作(Wolverine、《Ghost of Yotei》大型扩展、FF7新作等)之间,续作《Maneater 2》的亮相显得格外清新。初代《Maneater》以「扮演复仇鲨鱼」的荒诞设定切入动作RPG,却意外拥有超预期的深度。新作在预告中展示了鲨鱼可沿墙奔跑(wallrun)等更夸张的机制,延续了系列恶搞与爽快并存的路线,在严肃大作氛围中提供了难得的喜剧调剂。
⚡关键信息
- ▸索尼State of Play发布会主打《Wolverine》、《Ghost of Yotei》扩展与《Final Fantasy 7 Resonance》等高成本大作
- ▸《Maneater 2》在发布会亮相,玩家继续扮演一条愤怒复仇的鲨鱼的动作RPG
- ▸初代《Maneater》以荒诞概念起步,却做出了超出预期的游戏深度
- ▸新作预告显示鲨鱼新增沿墙奔跑(wallrun)能力,机制更夸张
- ▸Double Fine新作《Keeper》也惊喜亮相,同样是艺术性十足的作品
🔥犀利点评
State of Play清一色的「严肃大作」轰炸里,《Maneater 2》反而最容易被记住——鲨鱼会跑墙这种设计,本质是团队明白自己卖的不是画面而是「樂子」。初代证明了荒诞设定也能撑起RPG深度,续作只要别在放飞的路上丢掉成长系统的骨架,就是发布会里稀缺的清醒者。只是别指望它能跟3A抢预算,它的价值恰恰在于不装。
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