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MMOs Have “Stagnated,” Guild Wars 3 Studio Head Says
📋总体概括
ArenaNet工作室负责人Colin Johanson在《Guild Wars 3》媒体闭门演示中直言MMO品类已陷入停滞,大量玩家十年甚至二十年来仍在玩同一批老游戏。他表示工作室将在这一品类中尝试大胆疯狂的新想法,试图解决MMO长期存在的创新乏力问题。作为公测影响一代人的《Guild Wars》续作,本作确认登陆PC与PS5,其能否真正撬动固化的MMO市场成为关注焦点。
⚡关键信息
- ▸ArenaNet工作室负责人Colin Johanson称MMO品类近年已陷入停滞状态
- ▸他观察到许多玩家十至二十年来仍在玩同一批MMO老游戏
- ▸《Guild Wars 3》确认真实存在,将登陆PC与PS5平台
- ▸ArenaNet表示要在MMO品类中尝试大胆、疯狂的新想法
- ▸言论出自面向媒体的《Guild Wars 3》闭门玩法演示活动
🔥犀利点评
砸场子的话谁都会说,但MMO停滞是事实:WoW、FF14、老滚OL吃遍天下二十年,新入局者几乎全军覆没。ArenaNet自己也是靠《激战2》的买断制+无订阅模式起家的异类,说这话有底气。不过疯狂想法说出来容易,MMO的研发成本决定了没人敢真赌命,等实机内容落地再评判野心成色不迟。
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