资讯🔥7.0
Guild Wars 3's approach to combat and movement is like nothing I've ever seen in an MMO before: 'One of our big goals when we make a new game in the Guild Wars franchise is to set out and try new things'
📋总体概括
ArenaNet首次详细展示《激战3》的战斗与移动设计:跑墙、攀爬(mantling)、空中攻击与多人组合技等全新机制,开发者称这是MMO中前所未见的设计,并强调为新作尝试新事物是激战系列的核心目标。相比传统MMO以技能循环为主的战斗,激战3将动作游戏的移动与地形互动深度融入战斗体系,显示该系列希望在新作上与《激战2》拉开代际差异,向动作化、立体化方向转型。
⚡关键信息
- ▸《激战3》引入跑墙、攀爬、空中攻击等MMO中罕见的高机动机制
- ▸多人组合技系统将协作玩法从技能搭配扩展到动作层面
- ▸开发者明确表示在系列新作中尝试新事物是核心设计目标
- ▸外媒评价其战斗与移动设计在MMO品类中前所未见
🔥犀利点评
跑墙加空中攻击听着像《漫威争锋》挪进了MMO,但这恰恰是激战系列该干的事——当年激战2用动态事件甩了WoW式任务一耳光。风险也明摆着:高机动战斗意味着服务器同步、操作门槛、职业平衡三座大山,做不好就是大型攀岩模拟器。但比起把老玩法磨皮翻新,ArenaNet至少敢押方向,值得让子弹飞一会儿。
📰 相关资讯(与本文相关的其他资讯)
本文由本站自动聚合,以下为原始来源:前往 PCGamer 阅读全文 →