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《赛博朋克2》开发团队规模曝光 比《巫师4》少340人

游民星空·2026/9/3 12:33:00🔗 原文

📋总体概括

CDPR最新披露了各项目人力分配:《巫师4》已有520名开发者参与,占全工作室约1000名员工的近半;《赛博朋克2》团队超过180人,比《巫师4》少340人;新IP《Project Hadar》也有30余人加入。工作室还计划继续招聘约50名开发人员扩大规模。《巫师4》仍以2028年为目标发售窗口。在行业普遍裁员、缩减项目线的背景下,CDPR坚持多线并行开发,显示出较强的资金与人力储备。

关键信息

  • 《巫师4》团队达520人,约占CDPR全1000余名员工的近一半,目标2028年发售
  • 《赛博朋克2》团队超180人,比《巫师4》少340人,处于早期开发阶段
  • 新IP《Project Hadar》已有超30名开发者参与,CDPR三线并行
  • 工作室计划再招聘约50名开发人员,逆行业裁员潮扩张
  • 行业盛行缩减团队与单一项目策略,CDPR选择相反路线

🔥犀利点评

520人做《巫师4》、180人养《赛博朋克2》,这 staffing 结构本质是把宝全押在猎魔人IP上,赛博朋克2显然还在画饼期。别被「逆势扩张」感动——CDPR是被《赛博朋克2077》首发灾难倒逼出的慢性子,多线并行更像对冲风险而非野心。真正的考验在2028:半数员工押一款游戏,翻车一次就是重演2077式的股价雪崩,容错空间早已归零。

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