Ep.58 当无限流走进游戏:AI、多人玩法与一种新文化符号的诞生
📋总体概括
本期播客邀请了《白日梦无限世界》制作人孟诗洋,一起聊聊无限流为什么适合被做成游戏,以及他们在多人玩法、AI叙事和创作者生态上的探索。 【405游局播客简介】 《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构? 我们希望长期记录互动娱乐的变化
⚡关键信息
- ▸本期播客邀请了《白日梦无限世界》制作人孟诗洋,一起聊聊无限流为什么适合被做成游戏,以及他们在多人玩法、AI叙事和创作者生
- ▸05:41无限流的核心爽感,以及小说与交互产品的体验差异
- ▸09:42从技能、规则到分支剧情:怎样设计一个好的无限流副本

本期播客邀请了《白日梦无限世界》制作人孟诗洋,一起聊聊无限流为什么适合被做成游戏,以及他们在多人玩法、AI叙事和创作者生态上的探索。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
主角不断进入不同的副本,在规则、任务、危险和队友关系中求生、通关、成长——从网文中生长起来的“无限流”,天然带着游戏感,也正在成为年轻人喜爱的一种文化符号。
但当无限流真正从小说走向游戏,许多问题也随之出现:小说中的规则压力、人性博弈和角色羁绊,如何转化成第一人称的交互体验?多人玩法怎样才能不只是“合作解谜”?AI可以生成近乎无限的剧情,为什么反而可能破坏一个解谜副本?用户又能在这样的世界中扮演怎样的创作者角色?
本期播客,我们和白日梦无限世界制作人孟诗洋聊了聊,他们如何从一个文字模态的早期Demo出发,不断调整产品形态,重新理解AI自由度与消费级体验之间的关系;也聊到无限流背后的社区氛围、创作欲望,以及一款游戏如何逐渐成为承载内容、玩家与文化认同的平台。
孟诗洋|《白日梦无限世界》制作人
【时间轴】
02:37什么是无限流?它与密室、跑团、规则怪谈有何不同 05:41无限流的核心爽感,以及小说与交互产品的体验差异 09:42从技能、规则到分支剧情:怎样设计一个好的无限流副本 16:08无限流为何受到年轻人喜爱,并逐渐成为一种文化符号 19:45从单人解谜到多人竞技:如何还原无限流中的人性博弈 26:35谁在玩无限流游戏?从核心读者走向更广泛的用户群体 32:17AI驱动剧情踩过的坑:自由度不等于真正的趣味 46:05从UGC创作生态到商业化取舍:如何做出“比小说更爽”的无限流体验