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《鬼武者》全新访谈!经典一闪保留 爬塔挑战回归?
📋总体概括
卡普空《鬼武者:剑之道》定档9月4日,登陆PS5、Xbox Series X|S、PC及Switch 2,为系列时隔二十年首部全新作品。总监二瓶贤、制作人门胁章人在专访中详解重启缘由,确认核心玩法“一闪”精准反击得以保留,吸收灵魂的鬼手战术与江户京都幻魔世界观延续系列传统。
⚡关键信息
- ▸《鬼武者:剑之道》9月4日发售,覆盖PS5、Xbox Series、PC与Switch 2多平台
- ▸系系列时隔二十年重启作,由RE引擎打造,主角为剑豪宫本武藏
- ▸总监确认经典“一闪”核心玩法保留,时代剧风格与暗黑奇幻世界观延续
🔥犀利点评
二十年磨一剑,就看这一闪还闪不闪得动老玩家的心。
卡普空动作新作《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic)与任天堂Switch 2。这是《鬼武者》系列时隔二十年的首部全新作品,由RE引擎打造。
游戏以江户初期被幻魔侵蚀的京都为舞台,玩家操控传奇剑豪宫本武藏,凭借寄宿鬼之力的“鬼之笼手”斩杀异界魔物、追寻自己的剑之道。总监二瓶贤、制作人门胁章人此前在大阪总部接受Game Informer专访时,详解了重启IP的缘由。
二瓶贤将本作的核心概括为“一闪”——在敌人攻击命中前的瞬间精准反击,触发致命一击。他表示,兼具爽快感与时代剧风格的动作、吸收灵魂的鬼手战术,以及战国史实与暗黑奇幻交融的世界观,正是系列立足之本,团队在适配现代动作标准的同时全力保留这些精髓。
为打磨纯粹的剑戟体验,开发团队从项目初期便放弃历代标志性的趣味小游戏,将资源全部投入战斗手感。当被问及经典爬塔挑战“幻魔空间”是否回归时,二瓶贤与门胁章人对视一笑,只留下“敬请期待”的答复。
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