资讯
"挑战"Metacritic!知名制作人创办全新游戏评测网站
📋总体概括
《奥日》系列创作者、《恶意不息》导演托马斯・马勒创办全新游戏评测网站VideoGamesCritic,挑战Metacritic权威。该网站将评分权重大幅向玩家倾斜:三分之二权重来自Steam用户评测,专业媒体评论仅占三分之一,并设有评论员信任度等创新机制,强调真实玩家的声音比媒体报道更能反映游戏价值。
⚡关键信息
- ▸《奥日》制作人托马斯・马勒推出新评测网站VideoGamesCritic,直接对标Metacritic
- ▸评分体系中Steam用户评测占三分之二权重,专业媒体仅占三分之一
- ▸网站设有评论员和媒体信任度机制等创新设计
🔥犀利点评
玩家评分若被刷分党绑架,'真实声音'恐成新的暴政。
《奥日》系列创作者、《恶意不息》导演托马斯・马勒(Thomas Mahler)推出全新游戏评论网站VideoGamesCritic,挑战Metacritic等传统评测平台的权威地位,核心理念是让玩家评分拥有更大话语权。
马勒认为,Metacritic和OpenCritic等网站主要展示游戏媒体与专业评论家对游戏的看法,而他的网站更侧重于实际玩游戏的人的真实想法。在VideoGamesCritic的评分体系中,三分之二的权重来自Steam用户评测,专业评论家仅占剩余三分之一。马勒表示:"媒体报道仍然重要,只是它无法左右购买游戏的玩家的决定。"
除了评分权重向玩家倾斜,网站还有两项创新机制:一是为评论员和媒体设置信任度评分,根据其观点与玩家实际反应的接近程度来进行动态调整,说得越准可信度越高;二是更重视Steam上的最新评论,游戏更新改进后评分会随之变化。
马勒将VideoGamesCritic称为"游戏玩家的唯一真理来源",野心很大。这一举措也切中了玩家圈长期以来对M站的不满,玩家普遍认为M站媒体评测与玩家实际体验脱节、发售初期评测无法反映游戏后续优化、部分媒体评分可信度存疑等问题一直被诟病。
当然,纯靠Steam用户评分也存在隐患:评测轰炸、粉丝刷分、情绪性打分等问题同样可能影响公正性。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
本文由本站自动聚合,以下为原始来源:原文 游民星空 快讯 →



