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《鬼泣》系列制作人:实体数字不重要 能玩到才重要
📋总体概括
《鬼泣》《猎天使魔女》制作人神谷英树近日就游戏载体争议发声,称实体还是数字并不重要,关键在于游戏未来能否被玩家继续玩到。他表示自己已100%数字购游戏,但担忧硬件淘汰、数字商店关闭后老游戏消失,并以《Arcade Archives》移植重制为游戏保存的正面范例。该言论恰逢索尼宣布2028年起停产PS实体光盘、全面转向数字发行,引发业界热议。
⚡关键信息
- ▸神谷英树称实体或数字载体不重要,游戏能被继续玩到才是核心
- ▸他担忧硬件淘汰与数字商店关闭导致老游戏消失,推崇经典游戏移植保存
- ▸言论背景是索尼宣布2028年起停产PS实体光盘,全面转向数字发行
🔥犀利点评
载体之争是伪命题,厂商愿不愿意保存游戏才是真问题。
《鬼泣》《猎天使魔女》等经典动作游戏的制作者神谷英树近日就游戏载体话题发表看法,他表示对自己而言,游戏保存比实体还是数字更重要,"无论是实体还是数字都不那么重要,只要这些游戏在未来能被人们玩到就行。" 这番话恰好切中了当前索尼全面数字化转型争议的核心。
神谷透露自己现在已经100%数字购买游戏,但他的主要担忧是:当硬件淘汰、数字商店关闭时,老游戏会不会随之消失。他以《Arcade Archives》为例,认为经典游戏通过移植重制在现代平台保持可用,是游戏保存的良好范例。
这番言论在索尼宣布全面数字化的背景下格外引人深思。今年7月,索尼宣布自2028年起停止生产PlayStation实体光盘,全面转向纯数字发行,引发全球玩家大规模抗议。玩家抵制索尼的核心理由,恰恰与神谷的担忧高度重合:不是玩家抗拒数字版,而是数字版意味着你从未真正 "拥有" 游戏。数字商店一旦关闭,购买的游戏可能永久消失;无法二手交易,数字版价格还往往比实体版更贵;服务器关停后,部分需要联网验证的游戏甚至将直接报废。
神谷的态度其实代表了一种更理性的中间立场:载体形式无所谓,关键是要建立可靠的游戏保存机制。
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