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《巫师4》拒绝千篇一律!画面不会像其他虚幻5游戏

游民星空·2026/9/2 14:58:00🔗 原文

📌 概要

CDPR正全力开发《巫师4》,目标2028年推出,目前游戏已可在所有目标平台运行,进展顺利。针对玩家担心转用虚幻5后画面会同质化,联合CEO Nowakowski明确表示,《巫师4》不会失去CDPR一贯的独特视觉风格,不会像其他UE5游戏那样千篇一律。

⚡ 关键要点

  • 《巫师4》目标2028年推出,已能在所有目标平台运行,开发进展顺利
  • CDPR从自研REDengine转向虚幻5引擎,引发玩家对画面同质化的担忧
  • 联合CEO明确表态:《巫师4》不会与其他UE5游戏看起来一样,将保持独特风格

CDPR目前正全力开发《巫师4》,目标是在2028年推出这款新作。官方透露,目前游戏已经能够在所有目标平台上运行,开发进展整体顺利。

此前,由于《巫师4》转而采用虚幻5引擎开发,一些玩家担心游戏会因此失去CDPR作品一贯的独特风格。对此,CDPR方面明确表示,这种情况不会发生。

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在接受The Game Business采访时,CDPR联合CEO Michal Nowakowski谈到了工作室从自研REDengine转向虚幻5的过程,以及这一变化可能带来的影响。

REDengine过去一直拥有较为鲜明的视觉风格,而近年来不少玩家认为,部分采用虚幻5开发的游戏在画面表现上越来越趋于同质化。对此,Nowakowski表示,《巫师4》不会因为采用虚幻5,就变成一款与其他UE5游戏“看起来一样”的作品。

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他认为,对于大多数玩家来说,游戏背后究竟使用什么引擎并不重要。CDPR在开发过程中与Epic Games展开了合作,并投入额外精力,确保《巫师4》能够保留近年来CDPR作品中一直存在的独特元素和视觉风格。

Nowakowski表示:“我们不会成为另一款看起来像UE5的游戏。我们确实能够让自己的作品与其他游戏区分开来。”

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