CDPR正式认错:2077没做完就发售是犯大错!
📌 概要
CDPR联合CEO Michał Nowakowski近日接受采访时正式承认,《赛博朋克2077》2020年在未完成状态下发售是重大错误。他表示团队当时深陷疲惫,加之粉丝与市场不断催促发售,内外压力叠加导致仓促上线,酿成灾难性首发。
⚡ 关键要点
- ▸CDPR联合CEO Nowakowski公开承认2077未完成即发售是大错
- ▸他指出团队当时极度疲惫,自身也希望尽快推出游戏
- ▸粉丝与外界持续催促发售,内外压力共同促成仓促决定
由你来说:你如何看待当年《赛博朋克2077》灾难性首发?你认为当年的问题更多来自开发团队自身的心理压力,还是管理层、玩家以及市场共同施加的压力?欢迎在评论区聊聊你的看法。
近日,CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski在接受The Game Business时被问到,现在的他如何看待在2020年12月《赛博朋克2077》尚未准备好就提前推出的灾难性首发表现。
对此他解释称:“当时的情况有所不同,(……)团队正在以一种不同的方式逐渐陷入疲惫。外界有人不断告诉我们应该发售,粉丝们也在催促,但团队自己同样希望尽快把游戏推出去,因为在当时那个阶段,真的已经让人感到非常疲惫。”
“决定发售这件事肯定是错的,这一点毋庸置疑。但当时并没有什么神秘投资者跑来告诉我们:‘你们必须把这款游戏推出去。’实际情况要复杂得多,而且更多涉及心理层面的因素。”
相关言论很快在玩家社区引发热议,不少玩家对CDPR如今才公开谈及当年的发售决定感到哭笑不得。在Reddit讨论中,有玩家用“厨房里有叉子”“水是湿的”等说法调侃这一表态,认为《赛博朋克2077》当年仓促发售所造成的问题早已是人尽皆知的事实。
当然,也有部分玩家认为,至少CDPR如今已经正视了当年的问题,与其纠结于管理层为何现在才作出反思,不如关注工作室此后的实际行动。毕竟《赛博朋克2077》在发售后的长期修复、更新以及《往日之影》等内容,确实逐渐挽回了游戏的口碑。
你认为CDPR如今对《赛博朋克2077》首发问题的解释能否令人信服?如果让你评价CDPR这些年来对《赛博朋克2077》的后续维护和修复,你又会给出怎样的评价?欢迎在评论区分享你的看法。
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