端游🔥7.0
影之刃零就是回合制游戏,视频为证
📋总体概括
B站UP主发布实测视频,用「标题玩抽象」的方式调侃《影之刃零》是回合制游戏,实际是在解析其战斗系统的脱战机制:玩家招架敌人第一下攻击后反击可打出整套combo,频繁切武器会让敌人先吃一套再反击。UP主重点称赞游戏脱战设计——敌人脱离战斗区域后不会像《原神》《黑神话:悟空》那样重置回满血,而是进入无战意状态走回战斗点,并保留招架与反击能力,蓄力攻击仍会触发怪物闪避指令。该视频从侧面展示了这款动作游戏的敌人AI细节与战斗深度。
⚡关键信息
- ▸UP主实测:《影之刃零》脱战机制为招架敌人第一下攻击,反击第二下可打出完整combo连段
- ▸对比《原神》《黑神话:悟空》敌人脱离战斗区域后直接重置模型回满血,影零敌人只会失去战意走回战斗点
- ▸影零敌人脱战状态下仍常驻攻击招架和连续攻击后的反击逻辑,战斗AI不掉线
- ▸测试显示蓄力影武类攻击时怪物依旧能读取指令尝试闪避,AI响应细致
🔥犀利点评
拿「回合制」当噱头,讲的却是国产动作游戏最缺的东西:敌人AI的战术连续性。原神和黑猴的脱战回血重置,本质是偷懒的状态机;影零让敌人脱战后还留着招架反击的肌肉记忆,这才是把战斗当回事的做法。当然demo好不代表成品好,但至少梁其伟团队证明了中国厂商也开始卷敌人智能而不只是画面了。
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