产业观察🔥7.0

《影之刃零》预估销量430万 吸金14.8亿元年度第十

游民星空·2026/11/4 01:14:00🔗 原文

📋总体概括

据Alinea Analytics估算,国产武侠动作游戏《影之刃零》在Steam和PS5平台已售出约430万份,总收入约2.23亿美元(约14.8亿元人民币),跃居2026年新游戏付费收入榜第十位,且该成绩尚未计入Xbox平台。市场方面,中国大陆、台湾、香港合计贡献约55%的销量,Steam端三地占比56%,PS端为50%,因定价差异收入占比略低于销量占比。此前官方已宣布销量破400万,第三方数据基本吻合,印证其国产买断制动作游戏的市场爆发力。

⚡关键信息

  • ▸《影之刃零》Steam与PS5双平台预估销量约430万份,此前官方已宣布破400万,第三方数据与之吻合
  • ▸游戏总收入约2.23亿美元(约14.8亿人民币),位列2026年新游戏付费收入榜第十名
  • ▸该成绩尚未包含Xbox平台,后续登陆仍有增量空间
  • ▸大陆、台湾、香港合计占销量约55%,是绝对主力市场
  • ▸Steam端三地销量占比56%,PS端为50%,因区域定价差异收入占比略低于销量占比

🔥犀利点评

430万份、14.8亿人民币,国产买断制单机又立起一个标杆。但别急着庆祝——55%销量来自两岸三地,本质还是华人武侠情怀撑起的盘子,欧美消化度存疑。Xbox还没上就能进年度收入前十,说明爆发集中在首发窗口,这类买断制动作游戏长尾衰减极快,灵游坊真正的考题是DLC和续作能不能把IP做成可持续资产,而不是一波流。

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