手游

能减抗就有减不完的抗

NGA精华·2026/11/3 23:39:19🔗 原文

📋总体概括

原神玩家社区围绕新角色冰达(丝柯克)爆料讨论减抗数值体系:当前冰系减抗给得保守,超导与扩散的基础减抗约30%区间,额外减抗手段仅有类似灯哥2命的2奥效果能把减抗拉到与挪德卡莱、纳塔体系同款的55%档位。在破盾后怪物呈低负抗的强度向环境下,减抗收益有限,玩家调侃今年角色吃环境红利,担忧至冬版本后数值膨胀的走向。

⚡关键信息

  • ▸冰达爆料显示冰系减抗数值给得较为保守,低于玩家预期
  • ▸超导和扩散的基础减抗目前都在30%左右的区间浮动
  • ▸2奥减抗效果与灯哥2命同款,可拉到挪德、纳塔体系同款的55%档位
  • ▸当前强度向环境中破盾后怪物负抗性很低,减抗收益较小
  • ▸玩家担忧至冬版本推出后减抗体系和环境适配面临新问题

🔥犀利点评

这就是米哈游的数值经济学:减抗这把尺子从来不是工具,而是留给未来的补丁位。挪德、纳塔先拉到55%,冰系只用30%打底,摆明了是把强度预算留给至冬版本的专属机制。玩家一边爽吃环境一边哭笑,本质是所有人心里都清楚——今天的保守就是明天的刚需,减抗这道题在提瓦特永远有下一张卷子。

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