手游
[萌新提问]能改变这些二游的是不是ai代肝?
📋总体概括
帖主发问:能否用AI代肝解决二次元手游的日常负担。其指出巨石等玩法一次耗时堪比十次老深渊,日体打卡、活动清理叠加多款游戏后,除在校大学生外鲜有人耗得起,认为新品必须轻量化——即便玩家主动舍弃部分玩法,剩余内容的重复机械感也得降低,否则上线动力不足。这折射出二游玩家对日常任务冗余、肝度设计的普遍疲劳,也把AI自动化代玩推到了讨论台前。
⚡关键信息
- ▸帖主以巨石玩法为例,称其单次耗时约等于十次老深渊,杀时间严重
- ▸多款二游叠加日体打卡与活动清理,普通人时间难以支撑
- ▸认为除时间充裕的在校生外,多数玩家撑不住多游并行肝度
- ▸主张新游戏轻量化:玩家舍弃部分玩法后,剩余内容不应机械重复
- ▸抛出「AI代肝」能否改变二游现状的开放性疑问
🔥犀利点评
这问题问反了。AI代肝解决的是症状,病根是厂商用日活数据绑架设计——日常打卡不是玩法,是留存KPI的工具。真让AI全代了,玩家只剩看录像,那还玩什么?与其指望AI替你上班,不如指望厂商想明白:把体力制改成内容制,让上线是欲望而不是义务。轻量化是唯一的解,AI只是遮羞布。
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