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[数据讨论]老八的站场时间其实还好

NGA精华·2026/11/1 04:09:43🔗 原文

📋总体概括

原神玩家社区针对某角色(被戏称为「老八」)被诟病元素战技三连按拖慢节奏的说法进行数据复盘:其120秒循环轴的站场时间仅比七七纯E打法多约4秒,约为纯E的1.5倍,与四星角色EQ的站场时长接近。作者以帧数/轴时长对比图佐证,认为「eee拖时间」更多是社区印象放大,实际站场成本在可接受范围内,属于典型的用数据纠正刻板印象的机制讨论帖。

⚡关键信息

  • ▸该角色120秒循环轴的站场时间仅比七七纯E多约4秒
  • ▸站场时长约为纯E打法的1.5倍
  • ▸实际站场时间与四星角色EQ的常规水平相当
  • ▸社区「eee拖时间」的批评与实测数据存在偏差
  • ▸帖内附轴时长对比图作为论据

🔥犀利点评

社区对一个角色的风评往往是情绪先于数据,然后以讹传讹固化为标签。「eee拖时间」听着节奏拉满,一拉轴对比不过4秒差距,本质上是手感观感被当成了机制问题。这种帖子价值在于逼大家回到帧数和循环轴说话,不过站场秒数只是维度之一,操作繁琐度和手感劣化才是不满的真实来源,单靠时长洗不动。

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