主机🔥7.0

外媒称《影之刃零》实在太简单 66天难度也不够

游民星空·2026/11/1 00:42:00🔗 原文

📋总体概括

外媒ComicBook发布《影之刃零》评测,评测者Darrus Myles Jr.盛赞其战斗速度感与深度,称剑戟交锋如武侠电影,但认为游戏对动作游戏老手难度偏低,最高难度也难以持续构成挑战。核心问题在于防守手段过于宽裕:攻击可随时取消转格挡弹反、终极技能无敌帧长且无前摇、装备数值强化明显,导致主动进攻几乎没有破绽,战斗华丽流畅却缺少冒险与被检验的紧张感。

⚡关键信息

  • ▸ComicBook评测认为《影之刃零》最高难度也无法持续挑战熟悉动作游戏的老玩家
  • ▸评测肯定战斗速度感与深度,称剑戟交锋如同武侠电影
  • ▸核心问题是攻击可取消转格挡弹反,主动进攻几乎不产生破绽
  • ▸终极技能无敌帧长且无前摇,熟练玩家可将其当作防御工具使用
  • ▸装备强化数值提升显著,部分饰品效果能改变玩家需要应对的威胁

🔥犀利点评

这评测戳中了国产动作游戏的老毛病:把「帅」做满了,把「险」做丢了。攻防随时互相取消,本质是把玩家从高风险博弈里保释出来,爽是爽了,但魂系玩家苦练的判断力在这里没有用武之地。说到底灵游坊选择了大众化的爽快路线,商业上未必错,只是别指望它替代只狼式的硬核体验。

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