游戏AI🔥8.0
10人开发两年,“硬刚”《影之刃零》,制作人:不用AI可能要做6年
📋总体概括
初创公司AutoGame(成立于2023年5月,融资数千万人民币)推出的AI原生游戏《麦琪的花园》于10月29日与国产3A大作《影之刃零》同日发售。团队仅10人、开发两年,制作人苦丁表示若不用AI可能需要6年。该作是国内首批AI原生游戏,将AI从对话层推进到玩法层,把生成能力嵌入生存、营地建设、探索和任务循环,打造动态变化的沙盒世界。创始人为前腾讯《和平精英》技术策划、国内首批虚幻4开发者之一张昊阳。
⚡关键信息
- ▸《麦琪的花园》10月29日与国产3A大作《影之刃零》同天发售,形成话题性对标
- ▸开发团队仅10人左右,开发周期两年,制作人称不用AI可能要做6年
- ▸该作将AI从对话层推进到玩法层,生成能力嵌入生存、营地建设、探索与任务循环
- ▸AutoGame成立于2023年5月,迄今融资达数千万人民币
- ▸创始人张昊阳为前腾讯《和平精英》技术策划,曾制作国内首款斯坦福小镇like游戏《伊甸岛》
🔥犀利点评
10人打2年等于传统6年产能,这数学听着漂亮,但「同天硬刚3A」本质是营销叙事而非真实较量。真正的看点是AI从对话层下沉到玩法层这一步——生成能力进任务循环,国内确实没几家敢这么做。可动态沙盒越激进,内容稳定性与成本就越悬。产品能不能立住,上线后玩家用脚投票才见分晓。
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